AR沉浸式视角+手势交互,「Realmax」还要建立AR内容生态

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轻便一直是AR产品的终极追求。但是目前的问题在于,能够满足类眼镜形态的光学方案尚未成熟,如果要实现无限视野的沉浸感需要超大可视角(双通道)光学并加上追踪定位系统,这往往意味着要牺牲掉产品的轻便性。然而目前AR硬件产业链尚不完整,光学模组、屏幕等核心器件要实现定制化大规模量产还有一定难度。因此,如何在保证产品性能的同时满足用户的体验感,是各大AR厂商当下面临的关键问题。

Realmax 是头盔式AR一体机的代表厂商之一。公司成立于2003年,面向消费级和商用级提供AR产品及解决方案,目前的核心产品是面向教育和文旅市场的AR一体机产品。

36氪采访到了公司的研发总监卫荣杰,我们从硬件、软件及云端层面来了解一下核心产品:

  • 在硬件层面, 产品的突出优势在于实现了双目100.8度沉浸式(AR)视角+slam追踪定位+手势交互功能。 在教育场景下,用户在享受超大视角的体验时,还能通过裸手直接交互,实现大空间移动和多人互动现场交流。从技术路线上看,为了实现超大沉浸式可视角,团队采取了目前较有难度的超大自由曲面离轴双反光学缩小产品厚度(中心厚度17.37mm),但由于没有合适的屏幕和器件,导致产品难以缩减到眼镜形态,量产方面通过一年多的努力解决了自由曲面形变和光学模组组装良率问题,实现了量产和成本的突破 ;此外,产品还从结构设计上提升了佩戴感,不压脸,可长时间佩戴使用;配备主动散热风扇和多层隔热,后置大容量可跟换电池,使用时长在2-5小时左右。

  • 在软件层面, 公司正在通过布局云平台实现更好的远程多端互动和实时云端渲染 。由于云端能够快速完成数据加载和计算,方便数据协同,可以减轻端上的算力负载,配合未来5G的大带宽、低延时优势。这部分也将帮助产品整体形态向更加小型化、轻便化发展。

除了设备技术, Realmax还在内容方面构建自己的生态壁垒。 公司在刚刚结束的CES上发布了基于5G云平台的“Stage”和“Venue”。分别为普通开发者和高级开发者提供创作空间。

在AR内容方面,5G与云技术的结合不仅提升了本地算力,还推动了目前以2D为标准的视觉界面向3D过渡。因此,很多AR厂商都在布局自己的内容生态,并且手机厂商也纷纷入局,比如华为搭建了AR Engine开发平台来布局生态;OPPO的ARunit发平台已支持多平面恢复、即时定位与SLAM、光照估计等功能来帮助开发者开发全新应用。而手机厂商的入局也反应了AR产品正在向小型化演进。

Realmax的产品目前已实现稳定量产,19年已经解决产品良率的问题。公司透露,通过与高校、运营商协作扩展市场,年营收达亿元级。团队目前约100+人,主要人员集中在研发与产品部门。公司曾于2017年获得国投智能投资的2亿元A轮融资。

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